亚大商设系设计视障用品,在惠明盲校举办闯关活动

  • 2025-02-17
  • 黄明媛

开发视障者游戏教具,实践以设计传递温度

惠明学童手持「TOUCH BEAT」互动装置,体验音效指引的舒压过程。
惠明学童手持「TOUCH BEAT」互动装置,体验音效指引的舒压过程。

亚洲大学商品设计系,由王静仪老师在商品设计服务学习课程,带领大二同学,以无障碍设计为理念,开发视障者游戏教具,并在惠明盲校举办闯关体验活动,让视障学童在安全环境,挑战各种触感、听感游戏。

王静仪老师表示,这是一次设计与服务相结合的宝贵经验,透过这次活动,能让同学将课堂学习的设计理论,转化为真实应用,以创新思维设计的游戏教具,不仅满足视障者的需求,也展现对使用者的细腻关怀,让同学实践以设计传递温度。

活动获得惠明盲校长蔡旻玲、教务处主任蓝信翔的支持,亚大商设系同学针对不同年龄层与需求,设计18个结合触觉、听觉的多感官游戏关卡。参与者包含3岁至18岁的视力多重障碍学童,他们透过触摸不同材质的样本,体验触感的多样性,增强感官体验,并学习如何区分材质特性,在游戏过程中十分专注,不时露出笑容,感到新奇有趣。

惠明盲校蓝信翔主任指出,很感谢亚大商设系师生,将创意带入惠明校园,让视障学童体验到前所未有的乐趣。在过程中,也感受到商设系同学的设计商品更上一层楼,希望能启发他们未来在教具设计上的无限创意。

参与设计的商设系张侨同学说,在这次活动中,发现视障者的需求比原来想像中还要细致,特别是针对多重障碍的学童,设计时必须更加用心。他的目标是让不同孩子,在使用设计教具时,都能感受到被尊重和重视。看到他们在体验活动中露出开心的表情,感到非常满足,更坚定自己未来想创造更多友善设计的决心。

惠明学童尝试操作互动迷宫游戏,学习协调能力与专注力。
惠明学童尝试操作互动迷宫游戏,学习协调能力与专注力。
惠明学童透过触摸不同材质的样本,学习如何区分材质特性。
惠明学童透过触摸不同材质的样本,学习如何区分材质特性。
 
亚大商设系与惠明盲校合办闯关体验活动,参与学童踊跃,并露出开心笑容。
亚大商设系与惠明盲校合办闯关体验活动,参与学童踊跃,并露出开心笑容。