ICKII 2026正式会期为8月14日至16日,大会内容涵盖开幕典礼、Keynote Speech、实体与线上口头及海报论文发表、产学展示与闭幕活动等。学生从研究形成、论文撰写、简报准备到正式英文口头发表,完整经历国际研讨会之学术实务流程,并在交流过程中提升研究表达、问题回应与跨文化沟通能力。
此次参与成果尤为亮眼,共有4篇研究荣获大会 Best Conference Paper Award,研究议题包括Human-in-the-Loop提示词控制与生成式AI建筑视觉化、短影音内容设计与中小型观光城市品牌、Lovart生成式AI与品牌视觉语法一致性,以及游戏动态光影转换对玩家压力反应的影响。研究横跨人工智能、数码内容、品牌传播、空间视觉化与游戏体验等领域,呈现亚洲大学设计师生在数码科技与设计研究整合上的多元成果。
透过此次海外研讨会,学生不仅获得实际的国际发表经验,也能直接观察不同国家研究者的研究思考与表达方式,进一步理解设计成果如何转化为可被国际学术社群讨论的研究议题。未来将持续鼓励学生以课程专题、设计创作与研究成果参与国际学术交流,深化研究训练并提升学系国际能见度。

图说:亚洲大学师生于日本东北大学 ICKII 2026 会场入口合影,参与国际学术交流与研究成果发表。

图说:学生于 ICKII 2026 进行英文口头论文发表,向国际与会学者说明研究方法与成果。

图说:学生完成口头发表后接受大会发表证书,累积国际研讨会实务经验与学术交流成果。